Je préviens oni.
Sinon je met le descriptif du scénario qu'éventuellement j'aimerais peut-être tester si il y a potentiellement des volontaires.
Ce scénario a pour but de tester la viabilité des conditions de victoire mettant fin à la partie. Il est très largement inspiré du célèbre V.I.P. et de toutes les réflexions qui ont pu avoir lieu autour des tournois.
Histoire: -à venir -
Spécificité du scénario: Le V.I.P. est déployé sur un bord de table, le long de la ligne médiane et se dirige vers l'autre bord de table. Il est accompagné de deux figurines escortes qui restent à proximité du V.I.P.
Les ordres des figurines seront toujours mouvement-mouvement sauf si quelqu'un se trouve dans leurs zones de contrôles ou en cas d'ORA. Dans ces cas là, les escortes feront mouvement-tir tandis que le V.I.P. fera mouvement-esquive.
Chaque fois qu'une des escortes meurt, le V.I.P. gagne 5 à ses deux valeurs de MOU à moins qu'il ne soit synchronisé, dans ce cas il garde ses valeurs de base.
- V.I.P :
MOU10/05
CC10
TR10
PHY10
VOL14
BLI2
PB-3
BL 1
Cube CD :mimétisme
-Escorte:
MOU10/10
CC12
TR12
PHY12
VOL14
BLI2
PB-3
BL 1
Cube CD :mimétisme Viseur 360° VMS 2
Spitfire, Pistolet, Arme de CC
Conditions de victoire:Il existe plusieurs façon de gagner la partie qui dépendent directement du type de figurine:
- 1-Lieutenant: Si le lieutenant arrive en contact socle à socle avec le personnage cible, il peut alors utiliser son ordre spécifique de lieutenant pour utiliser la compétence longue "Ordre d'évacuation".(Jet de VOL) Si il est réussi on pose un gabarit circulaire sous lui et le V.I.P. devient synchronisé.
Deux tours après avoir lancé l'appel, si le V.I.P. est dans le gabarit alors la partie est gagné. (Aucune figurine ennemie ne doit être vivante dans le gabarit à la fin des deux tours sinon il faudra effectuer un nouvel appel )
2-Médecin / Infirmier: En réussissant un jet de médecin/infirmer la figurine injecte un nano-virus-espion dans le corp du V.I.P. A partir de ce moment, la figurine qui a injecté le produit devient possesseur du code du virus. (Objet récupérable sur cadavre ).
Dès que le V.I.P. sort de la table (il doit donc être vivant et traverser la table ) le camp qui possède le code gagne la partie.
3-Hacker: En effectuant un jet de piratage réussi, le hacker vole les données CUBE du V.I.P. (Celui-ci doit donc être intact) A partir de ce moment là, le possesseur des données ( Objet récupérable sur cadavre ) doit sortir par son bord de table. Au moment de quitter la table si le V.I.P. est mort alors c'est une victoire sinon c'est un nul.
4- Ingénieur: En plaçant une charge creuse sur le V.I.P. celui-ci devient automatiquement synchronisé avec le porteur du détonateur (Objet récupérable sur cadavre ). En sortant par son bord de table avec le V.I.P., c'est la victoire.
Comme vous pouvez aisément le voir, il s'agit là d'un test. Beaucoup de chose sont à améliorer et certaines sont sans doutes obscures. N'hésitez donc pas à posez des questions, faire des suggestions etc.
Si par le plus grand des hasards, des gens que je ne connais pas décide de tester le scénario, si vous le pouvez/voulez envoyer moi vos impressions afin de voir comment rend la notion de condition de victoire déterminante dans le monde d'infinity.
Désolé pour les fautes et à bientôt.