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L'armée sectorielle Japonaise du Lilli
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Fil de discussion: L'armée sectorielle Japonaise du Lilli (Lu 2375 fois)
Lilliputien
Néo Humanoïde
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Re : L'armée sectorielle Japonaise du Lilli
«
Répondre #75 le:
21 Mars 2010 à 13:41:21 »
ARMÉE SECTORIELLE JAPONAISE
──────────────────────────────────────────────────────────────────────
GROUPE 1 (Regs: 9/Irrs: 0):
KEISOTSU
Fusil Combi / Pistolet, Couteau (9)
MOV:10-10 CC:14 TR:10 PH:10 VOL:12 BLI:1 PB:0 B:1
Régulier, Non Impétueux, Sans Cube, Liee
V: Courage
KEISOTSU Hacker
Fusil Combi / Pistolet, Couteau (21 | 0.5)
MOV:10-10 CC:14 TR:10 PH:10 VOL:12 BLI:1 PB:0 B:1
Régulier, Non Impétueux, Sans Cube, Liee
V: Courage, Dispositif de piratage
KEISOTSU
Mitrailleuse / Pistolet, Couteau (18 | 0.5)
MOV:10-10 CC:14 TR:10 PH:10 VOL:12 BLI:1 PB:0 B:1
Régulier, Non Impétueux, Sans Cube, Liee
V: Courage
KEISOTSU
Fusil Combi + Lance-grenades Léger / Pistolet, Couteau (14 | 0.5)
MOV:10-10 CC:14 TR:10 PH:10 VOL:12 BLI:1 PB:0 B:1
Régulier, Non Impétueux, Sans Cube, Liee
V: Courage
ARAGOTO Lieutenant
Fusil Combi + Fusil à Pompe Léger / Pistolet, Couteau (25 | 0.5)
MOV:20-15 CC:14 TR:12 PH:11 VOL:13 BLI:2 PB:0 B:1
Régulier, Impétueux, Cube
CD: Mimétisme, Moto, V: Courage, Lieutenant
ARAGOTO
Spitfire / Pistolet, Couteau (29 | 1.5)
MOV:20-15 CC:14 TR:12 PH:11 VOL:13 BLI:2 PB:0 B:1
Régulier, Impétueux, Cube
CD: Mimétisme, Moto, V: Courage
ONIWABAN
Fusil d´Abordage, Nanopulseur / Pistolet, Arme CC Monofilament (44)
MOV:10-10 CC:19 TR:11 PH:12 VOL:14 BLI:1 PB:0 B:1
Régulier, Non Impétueux, Cube
Arts Martiaux N4, CD: Camouflage TO, Infiltration Supérieure
NINJA
Fusil Combi / Pistolet, Arme CC EXP (38)
MOV:10-10 CC:17 TR:11 PH:12 VOL:14 BLI:1 PB:0 B:1
Régulier, Non Impétueux, Cube
Arts Martiaux N3, CD: Camouflage TO, Infiltration
NINJA
Fusil de Sniper MULTI / Pistolet, Arme CC Shock (50 | 1.5)
MOV:10-10 CC:17 TR:11 PH:12 VOL:14 BLI:1 PB:0 B:1
Régulier, Non Impétueux, Cube
Arts Martiaux N3, CD: Camouflage TO, Infiltration
GROUPE 2 (Regs: 2/Irrs: 0):
Yaókòng HÙSÒNG
Mitrailleuse, Mines / Impulsion Électrique (28 | 1)
MOV:15-10 CC:8 TR:11 PH:8 VOL:13 BLI:0 PB:-3 STR:1
Régulier, Non Impétueux, G: Commandé à Distance
Réaction Totale, Répétiteur, Viseur 360º
KEMPEI
Fusil Combi / Pistolet, Arme CC, Impulsion Électrique (24)
MOV:10-10 CC:14 TR:12 PH:11 VOL:14 BLI:1 PB:0 B:1
Régulier, Non Impétueux, Cube
Sixième Sens N1, V: Courage, Chaine de Commandement
300 Points | CAP: 6
ARMY CODE:
Code:
eNodyrENACAMA8FpcI0dkMJuGZ7EzRenZyxig0Vcl666geOOPD9pT8Q82aRSkz4TzQ9V
Army Infinity v.3.0.
Voila encore une défaite de mes Yu-Jing. Que dire, un mauvais départ de mon Oniwaban mort avant même mon 1er tour actif. Un ninja mort au CC sous un gabarit d'arme automatique. Le Yaokong est mort mes sous une vl traitrise d'Elendil qui n'a plus pensez que face à un TO on peut attendre sa 2ème compétence avant de réagir. Mes Aragato n'on rien fait 2ème tour sous un gagarit fumi dévié se sont fait plomber par un lance flamme.
Les Keisotsu, que dire . Je ne maitrise rien de cette armé et rien de ce jeu au bout de 5 partie. Que dire...
Journalisée
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Bawon Samdi
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Néoterrien
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Lille
Re : Re : L'armée sectorielle Japonaise du Lilli
«
Répondre #76 le:
21 Mars 2010 à 14:33:28 »
Citation
Que dire...
Quand ça veut pas, ça veut pas. Il y a des jeux comme ça, surtout en jeux de plateau, où les autres me disent "c'est super, c'est un des meilleurs jeux" et moi j'y pige que dalle. C'est pas que je perd, c'est que je ne vois même pas ce qu'il faut faire pour gagner. C'est frustrant, je connais.
Voyons ce qu'on peut faire tout de même:
Citation
Que dire, un mauvais départ de mon Oniwaban mort avant même mon 1er tour actif.
Et d'une, c'est tout à fait normal de perdre quelques troupes pendant qu'on est réactif. Surtout un éclaireur. S'il a fallu bcp d'ordres à ton adversaire pour y arriver, il faut même plutot voir ça comme une bonne chose.
Et de deux, si ton adversaire a pu le descendre, il y a 2 causes possibles:
- tu l'as révélé en ORA. Et là, je dirais: bien fait pour toi, c'est ta faute. C'est le métier qui rentre, espérons que tu ne fasses plus cette erreur.
- jet d'infiltration raté. Là faut voir la situation mais il faut savoir que, en général, dans la mesure où tu ne jouais pas en premier, il était assez risqué de tenter un jet de dé qui pouvait dévoiler une de tes troupes à proximité du camp ennemi. En d'autres termes: à moins d'une cible en or bien repérée (genre le lieutenant) et relativement exposée, ça vaut pas le coût de tenter d'infiltrer en profondeur l'oniwaban lorsque que tu es second à jouer. Déploie le sur la ligne médiane, sans avoir besoin de jet de PHY et sans risquer de le dévoiler.
Citation
Un ninja mort au CC sous un gabarit d'arme automatique.
Les armes à gabarit direct (chain riffle, lance-flamme, nanopulse) sont les némésis des camoTO. L'attrait du TO, c'est le -6 en TIR imposé aux adversaires, les gabarits directs s'en cognent. Solution: changer de cible.
Ensuite, les ninja sont bons (pas excellents comme un oniwaban, juste bons) en CC mais ça ne veut pas dire qu'ils ne sont bons qu'à ça. Ils peuvent (et j'ajouterais "doivent") être utilisé comme un tireur camo: ils se dévoilent et tirent en premier.
Le CC à infinity est pas génial, parfois il peut payer mais alors il faut être bien sur de son coup.
«
Dernière édition: 21 Mars 2010 à 19:21:59 par Bawon Samdi
»
Journalisée
L'Empire-Etat, c'est à la fois «ferme tagueule»
ET
«cause toujours».
Lilliputien
Néo Humanoïde
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Re : L'armée sectorielle Japonaise du Lilli
«
Répondre #77 le:
21 Mars 2010 à 15:16:17 »
Merci Bawon,
Mon souci à l'heure actuel c'est comment faire face au sniper Haqqislam en fond de cours...
Journalisée
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Drakaa
Néo Humanoïde
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L'yu jing c'est le bien, meme quand ils ont tort!
Re : L'armée sectorielle Japonaise du Lilli
«
Répondre #78 le:
21 Mars 2010 à 17:09:28 »
Sniper.... défaites... et les décors?
Avec interstellar on hésite jamais a franchement blinder de décors. En attendant de trouver la motivation pour faire de vrais "beaux" décors, on chope a peu près tout ce qu'on trouve pour garnir la table de jeu (renforts en polystyrène ou carton, gobelets en plastique, boîtes à chaussures, de dentifrice etc...).
Après pour avantager le sniper là dedans, il suffit de le mettre en hauteur mais généralement t'auras plus de couverts pour venir jusqu'à lui.
Désespère pas! La rébellion nippone fera des émules parmi les opprimés de la tyrannie chinoise.
PS: Vous avez essayé de jouer en échangeant vos armées?
Journalisée
Il y a t il de vrais rumeurs? /// Nippon, Ni mauvais! [C'est ça l'audace japonais!] /// "Peintre Ready-To-Play" ///
"Je déclare un TS avec mon Yaokong d'escorte! .... Quoi?" (quote by "my self")
Lilliputien
Néo Humanoïde
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Re : Re : L'armée sectorielle Japonaise du Lilli
«
Répondre #79 le:
21 Mars 2010 à 17:45:11 »
Citation de: Drakaa le 21 Mars 2010 à 17:09:28
PS: Vous avez essayé de jouer en échangeant vos armées?
Non, pas envie. Je préfère faire chaque partie en essayant de m'améliorer. Pour l'instant sans grand résultat
Journalisée
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Drakaa
Néo Humanoïde
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L'yu jing c'est le bien, meme quand ils ont tort!
Re : L'armée sectorielle Japonaise du Lilli
«
Répondre #80 le:
21 Mars 2010 à 18:26:49 »
Changer de point de vue, ou au moins faire un debrief entre toi et elendil de vos erreurs respectives pourrait vous aider à vous améliorer l'un et l'autre.
Les prochaines parties seront probablement plus intenses sans être plus écrasantes d'un côté par rapport à l'autre.
Ou alors mettez vous des conditions de victoires, des petits scénario maisons pour varier les styles de parties.
Journalisée
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Gurhal
L'être du dernier mot
Néoterrien
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La Vie, Le Cube
Re : L'armée sectorielle Japonaise du Lilli
«
Répondre #81 le:
21 Mars 2010 à 19:18:18 »
comment se faire dégommer un oniwaban avant son tour actif?
Journalisée
Division Crow / Division Hunt
Lilliputien
Néo Humanoïde
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Re : L'armée sectorielle Japonaise du Lilli
«
Répondre #82 le:
21 Mars 2010 à 20:47:05 »
Simple, tirer ORA sur une figurine passant par là, louper, (comme d'habitude) et se prendre un tire de sniper juste après... qui lui passe comme d'habitude et enfin les munition étant viral, louper 2 jets successifs
Journalisée
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myk
Invité
Re : L'armée sectorielle Japonaise du Lilli
«
Répondre #83 le:
21 Mars 2010 à 21:52:37 »
Juste pour te donner quelques réconforts, Mr pingouin était vraiment mou comme joueur durant sa première année il prenait branlé sur branlé, un an a passé maintenant tout le monde en a peur.
Journalisée
Cedwfox
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Néocréator
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Tuitio Fidei et Obsequium Pauperum
Re : L'armée sectorielle Japonaise du Lilli
«
Répondre #84 le:
22 Mars 2010 à 12:34:19 »
Lilli, si ca peut te réconforter, j'avais le même souci que toi avec mon croc man.
Au début, je le posais sur la table comme ca et dès que j'avais une ligne de vue, je déclarais une ORA. En général il était pas rentable et ne vivait pas longtemps (ca va de paire
).
Depuis j'ai changé d'optique de jeu sur cette troupe infiltrée TO. En fonction de la liste de l'adversaire ou de ma stratégie, je lui affecte une mission précise. Je ne le révèle quasi plus en ORA, mais uniquement pour atteindre son objectif personnel. Une fois qu'il a accompli son objectif, je regarde comment embêter mon adversaire autrement
Depuis, il est devenu rentable pour moi... du moins, plus qu'avant
Je te conseille de lui donner un objectif (par exemple une grosse cible) et de ne le révéler, quoiqu'il arrive, que pour cette mission. Tu verras bien ce que ca donnera.
Comme le dit Bawon, c'est le métier qui rentre
Journalisée
45ème regiment d'infanterie : White Cross
23ème régiment de reconnaissance : Grey Shadow
Lilliputien
Néo Humanoïde
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Re : L'armée sectorielle Japonaise du Lilli
«
Répondre #85 le:
22 Mars 2010 à 12:50:36 »
Bonjour,
Je réfléchis à ma prochaine composition en 300 points.
GROUPE 1 (Regs: 4/Irrs: 0):
ONIWABAN
Fusil d´Abordage, Nanopulseur / Pistolet, Arme CC Monofilament (44)
MOV:10-10 CC:19 TR:11 PH:12 VOL:14 BLI:1 PB:0 B:1
Régulier, Non Impétueux, Cube
Arts Martiaux N4, CD: Camouflage TO, Infiltration Supérieure
Yaókòng HÙSÒNG
Mitrailleuse, Mines / Impulsion Électrique (28 | 1)
MOV:15-10 CC:8 TR:11 PH:8 VOL:13 BLI:0 PB:-3 STR:1
Régulier, Non Impétueux, G: Commandé à Distance
Réaction Totale, Répétiteur, Viseur 360º
KARAKURI
Mk12, Chain Rifle, D.E.P. / Pistolet, Couteau (43)
MOV:10-10 CC:10 TR:12 PH:11 VOL:13 BLI:3 PB:-6 B:2
Régulier, Non Impétueux, G: Commandé à Distance, Liee
Exploser, Immunité Totale, Observateur d’Artillerie
SAITO TŌGAN
Fusil Combi, Grenades Fumigènes / Pistolet, Arme CC EXP (41)
MOV:10-10 CC:18 TR:11 PH:13 VOL:14 BLI:1 PB:0 B:1
Régulier, Non Impétueux, Cube
Arts Martiaux N4, CD: Camouflage TO, Infiltration
156 Points | CAP: 1
ARMY CODE:
Code:
eNozNFa1VDNQM6wxtABTJmqGII4xiAMAVVoF7Q==
Army Infinity v.3.0.
SAITO TOGAN
m'apporte des fumigènes et restera si possible hors des LdV adverse. Je pourrai mettre
SHINOBU KITSUNE
mais un ONIWABAN c'est fait pour aller au combat. Je risque donc de perdre vite mes précieuses grenades.
KARAKURI
pour tester.
Yaókòng HÙSÒNG
terrible lors de ma dernière partie.
ONIWABAN
pour le CC. Cette figurine pourrait être un dobe que je la jourais quand même.
Bon maintenant, j'ai besoin d'un
Hacker
pour mon DCD,
NINJA
,
KEISOTSU
d'autre idées
Enfin il me faut opposé un
Sniper
, les seul choix sont
NINJA
ou
KEISOTSU
une sacré différence de point mais ma préférence irait pour le
NINJA
pour sont TIR à 11 et son CD: Camouflage T.O.
Voilà pour le reste je ne sait pas. J'ai fait 2 parties avec les
ARAGOTO
sans vraiment arrivé à les jouer donc en mettre 1 ou 2 pourquoi pas mais s'intégreraient-elles dans cette composition
Journalisée
Ma 1ére Fig INFINITY sur mon blog
Drakaa
Néo Humanoïde
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L'yu jing c'est le bien, meme quand ils ont tort!
Re : L'armée sectorielle Japonaise du Lilli
«
Répondre #86 le:
22 Mars 2010 à 13:16:44 »
Ma proposition pour étoffer cette base:
ARMÉE SECTORIELLE JAPONAISE
──────────────────────────────────────────────────────────────────────
GROUPE 1 (Regs: 6/Irrs: 0):
KEMPEI
Fusil Combi / Pistolet, Arme CC, Impulsion Électrique (24)
MOV:10-10 CC:14 TR:12 PH:11 VOL:14 BLI:1 PB:0 B:1
Régulier, Non Impétueux, Cube
Sixième Sens N1, V: Courage, Chaine de Commandement
Yaókòng HÙSÒNG
Mitrailleuse, Mines / Impulsion Électrique (28 | 1)
MOV:15-10 CC:8 TR:11 PH:8 VOL:13 BLI:0 PB:-3 STR:1
Régulier, Non Impétueux, G: Commandé à Distance
Réaction Totale, Répétiteur, Viseur 360º
KARAKURI
Mk12, Chain Rifle, D.E.P. / Pistolet, Couteau (43)
MOV:10-10 CC:10 TR:12 PH:11 VOL:13 BLI:3 PB:-6 B:2
Régulier, Non Impétueux, G: Commandé à Distance, Liee
Exploser, Immunité Totale, Observateur d’Artillerie
ARAGOTO Lieutenant
Fusil Combi + Fusil à Pompe Léger / Pistolet, Couteau (25 | 0.5)
MOV:20-15 CC:14 TR:12 PH:11 VOL:13 BLI:2 PB:0 B:1
Régulier, Impétueux, Cube
CD: Mimétisme, Moto, V: Courage, Lieutenant
NINJA Hacker
Fusil Combi / Pistolet, Arme CC Shock (48 | 0.5)
MOV:10-10 CC:17 TR:11 PH:12 VOL:14 BLI:1 PB:0 B:1
Régulier, Non Impétueux, Cube
Arts Martiaux N3, CD: Camouflage TO, Infiltration, Dispositif de piratage
SAITO TŌGAN
Fusil Combi, Grenades Fumigènes / Pistolet, Arme CC EXP (41)
MOV:10-10 CC:18 TR:11 PH:13 VOL:14 BLI:1 PB:0 B:1
Régulier, Non Impétueux, Cube
Arts Martiaux N4, CD: Camouflage TO, Infiltration
GROUPE 2 (Regs: 6/Irrs: 0):
ONIWABAN
Fusil d´Abordage, Nanopulseur / Pistolet, Arme CC Monofilament (44)
MOV:10-10 CC:19 TR:11 PH:12 VOL:14 BLI:1 PB:0 B:1
Régulier, Non Impétueux, Cube
Arts Martiaux N4, CD: Camouflage TO, Infiltration Supérieure
5x KEISOTSU
Fusil Combi / Pistolet, Couteau (9)
MOV:10-10 CC:14 TR:10 PH:10 VOL:12 BLI:1 PB:0 B:1
Régulier, Non Impétueux, Sans Cube, Liee
V: Courage
298 Points | CAP: 2
ARMY CODE:
Code:
eNozNFY1UjNSM6wxtFAzAFImaoZA0lgNSNdYgElDY7CEJZA0qjHERwIAhKMQ1w==
Army Infinity v.3.0.
Tu prend comptant ou pas, c'est toi qui joue après.
Cependant, c'est pas parce qu'on lit "Monofilament CCW" sur un oniwaban qu'il doit être obligé de ne faire que du corps à corps. A coté je lit "Fusil d'abordage" qui pour un ordre tire 2 fois et peut faire de gros trous dans la/les cibles, et ce sans opposition grâce au camoTO, en règles générales.
Le monofilament je m'en sert pour faire un gros carnage sur la première ilo inssupportable à portée de claque. Un dernier recours ou alors si c'est la seule solution rentable. Mais avec la solution "Saito-gène" on peut tenter le close et se recamoufler dans sa fumi'.
Mais le TO ça a beau mettre -6 à la detection adverse, le mieux c'est de le planquer derrière un mur, pour lui laisser de plus grandes chances de survie durant ton tour réactif. Faut aller le débusquer, puis le détecter derrière son couvert, mais ça oblige ton adversaire à s'en rapprocher s'il est bien caché.
Sinon celle ci me parait plus maniable et fun:
ARMÉE SECTORIELLE JAPONAISE
──────────────────────────────────────────────────────────────────────
GROUPE 1 (Regs: 6/Irrs: 0):
Yaókòng HÙSÒNG
Mitrailleuse, Mines / Impulsion Électrique (28 | 1)
MOV:15-10 CC:8 TR:11 PH:8 VOL:13 BLI:0 PB:-3 STR:1
Régulier, Non Impétueux, G: Commandé à Distance
Réaction Totale, Répétiteur, Viseur 360º
ARAGOTO
Spitfire / Pistolet, Couteau (29 | 1.5)
MOV:20-15 CC:14 TR:12 PH:11 VOL:13 BLI:2 PB:0 B:1
Régulier, Impétueux, Cube
CD: Mimétisme, Moto, V: Courage
KARAKURI
Mk12, Chain Rifle, D.E.P. / Pistolet, Couteau (43)
MOV:10-10 CC:10 TR:12 PH:11 VOL:13 BLI:3 PB:-6 B:2
Régulier, Non Impétueux, G: Commandé à Distance, Liee
Exploser, Immunité Totale, Observateur d’Artillerie
ARAGOTO Lieutenant
Fusil Combi + Fusil à Pompe Léger / Pistolet, Couteau (25 | 0.5)
MOV:20-15 CC:14 TR:12 PH:11 VOL:13 BLI:2 PB:0 B:1
Régulier, Impétueux, Cube
CD: Mimétisme, Moto, V: Courage, Lieutenant
TOKUSETSU EISEI Médecin
Fusil Combi / Pistolet, Couteau (14)
MOV:10-10 CC:14 TR:10 PH:10 VOL:13 BLI:1 PB:0 B:1
Régulier, Non Impétueux, Sans Cube
V: Courage, Docteur
YÁOZĂO
Impulsion Électrique (3)
MOV:15-10 CC:8 TR:8 PH:8 VOL:13 BLI:0 PB:-3 STR:1
Régulier, Non Impétueux, G: Serviteur
CD: Mimétisme
SAITO TŌGAN
Fusil Combi, Grenades Fumigènes / Pistolet, Arme CC EXP (41)
MOV:10-10 CC:18 TR:11 PH:13 VOL:14 BLI:1 PB:0 B:1
Régulier, Non Impétueux, Cube
Arts Martiaux N4, CD: Camouflage TO, Infiltration
GROUPE 2 (Regs: 6/Irrs: 0):
ONIWABAN
Fusil d´Abordage, Nanopulseur / Pistolet, Arme CC Monofilament (44)
MOV:10-10 CC:19 TR:11 PH:12 VOL:14 BLI:1 PB:0 B:1
Régulier, Non Impétueux, Cube
Arts Martiaux N4, CD: Camouflage TO, Infiltration Supérieure
KEISOTSU Hacker
Fusil Combi / Pistolet, Couteau (21 | 0.5)
MOV:10-10 CC:14 TR:10 PH:10 VOL:12 BLI:1 PB:0 B:1
Régulier, Non Impétueux, Sans Cube, Liee
V: Courage, Dispositif de piratage
3x KEISOTSU
Fusil Combi / Pistolet, Couteau (9)
MOV:10-10 CC:14 TR:10 PH:10 VOL:12 BLI:1 PB:0 B:1
Régulier, Non Impétueux, Sans Cube, Liee
V: Courage
KEMPEI
Fusil Combi / Pistolet, Arme CC, Impulsion Électrique (24)
MOV:10-10 CC:14 TR:12 PH:11 VOL:14 BLI:1 PB:0 B:1
Régulier, Non Impétueux, Cube
Sixième Sens N1, V: Courage, Chaine de Commandement
299 Points | CAP: 3.5
ARMY CODE:
Code:
eNpdybENADEMQtFpjtqYi5Ts5uGDKCOk9wuojxsFjkD7R8EdVo5mQiXH9hAr1mPDuw8YEpA=
Army Infinity v.3.0.
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Dernière édition: 22 Mars 2010 à 13:33:17 par Drakaa
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Journalisée
Il y a t il de vrais rumeurs? /// Nippon, Ni mauvais! [C'est ça l'audace japonais!] /// "Peintre Ready-To-Play" ///
"Je déclare un TS avec mon Yaokong d'escorte! .... Quoi?" (quote by "my self")
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