le daylami... la troupe "garnison" Haqqislam
La troupe irrégulière en dispo totale en liste générale ou disp.5 en Hassassin.
Caractéristiques classiques de garnison : -1 partout par rapport aux troupes de ligne
l'armementFusil + fusil à pompe léger : 9 point pour du fusil+fusil à pompe avec 10 de tir... (9 points, le prix d'un line Kazak)
En liste générale, pour 1 point de plus vous avez un régulier fusil+lance-flammes léger avec +1 au tir (le naffatûn)... Daylami est totalement inutile puisque n'apportant rien de plus.
En sectorielle Hassassin, c'est différent. La sectorielle Hassassin est la seule sectorielle sans troupe en disponibilité totale et avec une dispo limitée de troupes à moins de 15PA (5 Daylamis, 4 Ghulams, 1 Fanous, 1 EVO). Il est donc envisageable d'aligner ce profil pour avoir quelques troupes tampons... Mais pour faire le planton avant de se faire tailler en pièce par les troupes d'assauts adverses, le Muttawi'ah coute que 5PA.
Si vous optez pour une masse de troupes avançant un peu chaque tour, prenez la version camouflage. Ils n'auront pas à se déplacer pour se faire massacrer...
Bref, profil totalement surprenant... On se demande sur quels critères son prix a été établi (en tout cas, ils ont l'air faux

)...
HMG: On commence les profils interessants
CAP 0.5 et 17PA. C'est la mitrailleuse la moins cher de ce jeu (Keisotsu mitrailleuse est à 18PA). Un profil à caser quand il y a la place. Au premier tour où l'adversaire commence, il est inutile... Un ghulam sniper fera mieux le boulot pour un prix équivalent. Par contre, pour les autres tours, c'est une mitrailleuse d'appoint pouvant parfaitement plomber les ennemis (une mitrailleuse reste une mitrailleuse). Avec son ordre irrégulier, le tir de suppression est systématique s'il ne bouge pas. Il ne fera jamais le boulot principal mais fait toujours office de plan C ^^
Fusil+Lance-grenade: CAP 0.5 et 10PA. C'est largement le LG le moins cher du jeu(les autres LG sont à 14PA)... Il faut aimer les LGs
(ce n'est pas mon cas, l'intérêt du Lg est dans ses tirs paraboliques mais je trouve ça trop aléatoire). Envisager un groupe "Mortier" de 2 daylamis LG accompagnés de 2 réguliers est possible : 2 ordres par Daylami pour avancer et pilonner les ennemis les plus proches. Avec 2 naffatûms, cela coûte 40PA et 1CAP. C'est assez raisonnable. Avec un Drone Rafik (obs. Art + capteur) dans un autre groupe, cela pourrait être même efficace.
Fusil+PanzerFaust: CAP 0.5 et 12PA. Le PanzerFaust est l'arme haqqislam. Seul HaqqIslam peut en aligner autant en si peu de points. Problème : pour 4 points de plus et le même coût en CAP le Ghulam tire mieux (et donne son ordre)... Ce profil ne sert uniquement dans les cas où un ghulam n'entre pas...
Fusil + fusil à pompe léger + CD camouflage limité infiltration inférieure : 11PA et 0 cap. Du camouflé infiltré très bas prix. Il est obligé de s'infiltrer dans la moitié adverse et avec son PHY de 10 la dispersion est fréquente. Par contre cela réduit les problèmes de distance de tir : vous aurez souvent le +3. Si vous avez l'initiative vous pouvez semez la mort dans la zone adverse. Dans le cas contraire, c'est le massacre assuré : les Warbands ennemis vous tomberont dessus. Dans les 2 cas, l'adversaire dépensera beaucoup d'ordres pour nettoyer son camp (surtout ceux en camouflage : ils pourraient cacher un panzerFaust cf.ci-dessous). Autant d'ordres non utilisés pour autre chose. Cela permet de préserver le reste de votre armée confinée dans sa zone de déploiement. Si vous optez pour une défense "haute" à coup de Daylamis infiltrés, il vaut mieux les utiliser en quantité (minimum 3 ou 4) et pas trop regroupés si vous n'avez pas l'initiative (généralement, la dispersion s'en occupe).
Panzerfaust + fusil + fusil à pompe léger + CD camouflage limité infiltration inférieure :14PA et 1CAP. C'est la version "Deluxe" du précédent. Autant un fusil laisse de marbre les tas de férailles ILO ou TAG, autant un panzerfaust les fait transpirer. Si vous avez l'initiative, faites pleuvoir le feu de l'enfer en ordre coordonné contre tout ce qui ressemble à un blindage ! Si vous n'avez pas l'initiative, priez

Il vaut mieux laisser dans le même groupe tous les Daylamis pzrFaust pour pouvoir utiliser les ordres coordonnés.Et il est intéressant d'insérer quelques troupes régulières dans le groupe de Daylamis pzrFaust pour pouvoir exploiter un succès opportun ou ramener un dispersé lointain.
Contre les ariadnais, ce profil n'est pas forcément judicieux. Le pire ennemi du panzerfaust est le fumé Dogwarrior. Mais même contre son immunité totale, tirez le au panzerfaust : 14 de dégâts est toujours mieux que 13
Lieutenant :9PA et 3CAP. Aucun intérêt. Pour une armée irrégulière(que j'ai essayé et que je ne referai jamais

), Izzat Beg est parfait (+1CAP).
conclusion :Tous les profils "armes lourdes" sont intéressants pour leur prix mais ne remplaceront jamais les troupes "sérieuses". Les Daylamis seront toujours choisis en fin de liste d'armée.
Les troupes infiltrés peuvent être vraiment efficaces mais elles ne survivront jamais longtemps. Elles non plus ne feront pas avec assurance le boulot des troupes "sérieuses". Le succès de l'infiltration étant hasardeux : à découvert et perdu près de la zone adverse, même les meilleurs panzerfausts meurent.

Les Daylamis ne sont que des troupes secondaires. Elles ne forment pas le "marteau" de votre armée. C'est plus de la petite "enclume"
