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Les nippons de Drakaa (300 à 400pts)
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Fil de discussion: Les nippons de Drakaa (300 à 400pts) (Lu 1490 fois)
Drakaa
Néo Humanoïde
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L'yu jing c'est le bien, meme quand ils ont tort!
Les nippons de Drakaa (300 à 400pts)
«
le:
07 Mars 2010 à 16:53:45 »
Une idée de secto que j'ai eut, pour de l'ariadna.
Que je ne jouerai pas face a Inter' a notre prochaine rencontre xD
Groupe 1:
Fireteam:
Keisotsu Lt 9 / 2 CAP
Keisotsu HMG 18 / 0,5
Keisotsu Obs 12 / 0
Keisotsu Obs 12 / 0
Keisotsu 9 / 0
Domaru Boarding Shotgun 36 / 0
Kempeitai Boarding S. 24 / 0
Ninja Sniper Multi 50 / 1.5
Aragoto Spitfire 29 / 1.5
Aragoto Boarding S. 21 / 0
Groupe 2:
Keisotsu Hacker 21 / 0.5
Karakuri Mk 12 43 / 0
Oniwaban 44 / 0
Yaokong escorteur 28 / 1
Tokusetsu (Medecin) 14 / 0
Domaru CC EXP 29 / 0
Total 399 PA // 7 CAP
Vos impressions? Conseils?
C'est surtout une liste fun, avec un peu de tout de ce que j'ai pour ma sectorielle. A l'avenir je tenterai des concepts Domarus / ninjas, mais là je vais laisser souffler le porte monnaie et peindre ce qu'il reste ^^'
«
Dernière édition: 21 Mars 2010 à 23:19:51 par Drakaa
»
Journalisée
Il y a t il de vrais rumeurs? /// Nippon, Ni mauvais! [C'est ça l'audace japonais!] /// "Peintre Ready-To-Play" ///
"Je déclare un TS avec mon Yaokong d'escorte! .... Quoi?" (quote by "my self")
Beren
Néomancien
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Re : Les nippons de Drakaa (400pts)
«
Répondre #1 le:
07 Mars 2010 à 17:28:23 »
Et bien cela en fait du monde en 400 pts
.
Je ne suis pas un spécialiste des listes d'armée, mais tu devrais équilibrer le nombre de figurines dans tes 2 groupes. La Karakuri et l'Oniwaban n'ont pas beaucoup d'ordres actuellement (et doivent ce les partager). Tu pourrais échanger la place de l'Oniwaban et du ninja sniper (qui aura besoin de moins d'ordres pour être efficace). Placer les deux motos dans un groupe différent te permettra de lancer ces deux bolides au combat dès le premier tour.
Je ne sais pas quoi ajouter : tu as tellement de troupes différentes qu'elles trouveront surement quelque chose à faire pendant la partie
.
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darkdoji
Néoterrien
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Re : Les nippons de Drakaa (400pts)
«
Répondre #2 le:
07 Mars 2010 à 17:44:48 »
Citation de: Drakaa le 07 Mars 2010 à 16:53:45
Une idée de secto que j'ai eut, pour de l'ariadna.
Que je ne jouerai pas face a Inter' a notre prochaine rencontre xD
Groupe 1:
Fireteam:
Keisotsu Lt 9 / 2 CAP
Keisotsu HMG 18 / 0,5
Keisotsu Obs 12 / 0
Keisotsu Obs 12 / 0
Keisotsu 9 / 0
Domaru Boarding Shotgun 36 / 0
Kempeitai Boarding S. 24 / 0
Ninja Sniper Multi 50 / 1.5
Aragoto Spitfire 29 / 1.5
Aragoto Boarding S. 21 / 0
Groupe 2:
Keisotsu Hacker 21 / 0.5
Karakuri Mk 12 43 / 0
Oniwaban 44 / 0
Yaokong escorteur 28 / 1
Tokusetsu (Medecin) 14 / 0
Domaru CC EXP 29 / 0
Total 399 PA // 7 CAP
Vos impressions? Conseils?
C'est surtout une liste fun, avec un peu de tout de ce que j'ai pour ma sectorielle. A l'avenir je tenterai des concepts Domarus / ninjas, mais là je vais laisser souffler le porte monnaie et peindre ce qu'il reste ^^'
^proposition: enlève la domaru boarding , le ninja sniper, et la moto boarding: le ninja n'as que 11 de tir et ne peux pas correctement utiliser son sniper en fist shot grace au camouflage de combat, les deux autres sont plutôt aggressifs et ne passerront pas le moitié de table avec de si courtes portées. remplace le tout soit par
option1:
3 haramaki zensenbutai, dont un lance missile: tu auras comme ça une autre fireteam possible, et pas une drôle!
option2: les points suffisent pour rentrer 2 moto spitfire, un domaru neko lieutenant (pour le 14 de volonté)
tu gagne deux points de cap et deux de volonté sur le lieutenant que tu réutilise sur les motos, et tu perd une fig très longue portée pour gagner plus de mid range violent
il me semble qu'il reste des points: investit les soit dans des yao zao pour augmenter l'efficacité du toketsu, soit transforme les kesotsu en observateur d'artillerie pour leur donnée une meilleur porté avec la pulsation flash
voilà des propositions!
«
Dernière édition: 07 Mars 2010 à 17:46:59 par darkdoji
»
Journalisée
et la le Ninja hacker répondit à l'Avatar: bzzzzzzjopj! et celui-ci s'évanouit sous tant de violence ...
Drakaa
Néo Humanoïde
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L'yu jing c'est le bien, meme quand ils ont tort!
Re : Les nippons de Drakaa (400pts)
«
Répondre #3 le:
07 Mars 2010 à 17:58:58 »
Mhh en effet c'est plus agressif vu comme ça
Par contre, je prend quoi pour faire des proxy d'haramaki? Je prend mes ilo style hac tao, daofei, shang ji?
Par rapport a la taille du socle, j'ai un yaokong son bae qui traine, ça ferait un bon proxy pour la troisième moto? ( J'en ait que 2 pour le moment, idem pour les domaru )
Mais s'il fallait remplacer je prendrai bien la 2° option, il y a moins de furtif mais les flash pulses vont pleuvoir xD. Cependant on a droit qu'a un seul yaozao. Les impériaux sont favorisé sur ce type d'option xD (sophotect de *****)
«
Dernière édition: 07 Mars 2010 à 18:03:07 par Drakaa
»
Journalisée
Il y a t il de vrais rumeurs? /// Nippon, Ni mauvais! [C'est ça l'audace japonais!] /// "Peintre Ready-To-Play" ///
"Je déclare un TS avec mon Yaokong d'escorte! .... Quoi?" (quote by "my self")
Beren
Néomancien
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Re : Les nippons de Drakaa (400pts)
«
Répondre #4 le:
07 Mars 2010 à 18:29:32 »
Je n'avais pas compris que tu pouvais jouer des proxis
.
Citation
Par contre, je prend quoi pour faire des proxy d'haramaki?
Tu peux prendre ce que tu veux, même des figurines d'autres jeux, tant que ton adversaire s'y retrouve.
Avoir deux figurines identiques représentant deux troupes très différentes n'est pas ce qu'il y a de mieux. Par exemple, tu veux prendre un Yaokong pour représenter une moto : En sachant que tu as déjà un Yaokong et des motos dans ton armée. Ton adversaire risque de se mélanger les pinceaux à un moment ou un autre ... et il n'y a rien de mieux pour pourrir une partie
.
Sinon pour les haramakis, le mieux AMHA, c'est de prendre des domarus avec l'Hac Tao lance missile
.
Citation
Les impériaux sont favorisé sur ce type d'option xD (sophotect de *****)
Pfu, je ne vois même pas le Sophotec comme une option pour les Yu Jing (sophotect de *****)
.
Journalisée
darkdoji
Néoterrien
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Re : Les nippons de Drakaa (400pts)
«
Répondre #5 le:
08 Mars 2010 à 01:55:06 »
en japonais il faut arriver a trouver l'equilibre que tu veux entre les "éclaireurs" (a savoir les motos, oniwaban et ninja, et haramaki en dehors de fireteam) et les troupes de choc (les haramaki en fireteam, les karakuri, les nouveaux drones...)
j'exclus volontairement les domaru, car je n'ai pas encore réussi a les rendre efficaces, même en fireteam (trop peux de portée)
Journalisée
et la le Ninja hacker répondit à l'Avatar: bzzzzzzjopj! et celui-ci s'évanouit sous tant de violence ...
Bawon Samdi
Staff AEGIS
Néoterrien
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Lille
Re : Les nippons de Drakaa (400pts)
«
Répondre #6 le:
08 Mars 2010 à 08:48:12 »
Citation de: Drakaa le 07 Mars 2010 à 16:53:45
Vos impressions? Conseils?
Ton médecin a besoin d'un yaozao. En 400pa, ça fait pas mal de monde sur la table et il ne va pas pouvoir tout couvrir. Si une fig importante se fait coucher sur un coté de table et que le toubib est de l'autre coté, il ne servira à rien.
Je n'aime pas le ninja sniper et je n'aime pas le keisotsu hacker. Par contre un ninja hacker c'est bien mieux. Du coup, tu peux passer l'un de tes keisotsu de la fireteam en lance-missile.
C'est dommage que les domarus et la karakuri ne soient pas dans le même groupe mais c'est pas toujours évident d'équilibrer 2 groupes de combat.
Le kempetai chaine de commandement sert surtout si ton lieutenant est une fig qui s'expose. Puisque ton lieutenant est relativement protégé (probablement peu exposé, deux figs possibles, bonus de fireteam), c'est beaucoup moins utile.
ça pourrait donner
gpe1:
5 keisotsu (dont un lance-missile, un Lance Grenade, une HMG)
2 domaru (un abordage et un chain)
1 karakuri mk12
1 kitsune (à la place de l'oniwaban, meilleur en corps à corps, fumigènes)
1 ninja hacker
gpe2:
2 aragoto spitfire
1 médecin + yaozao
1 drone pangolin réaction totale
1 kempetai chaine de commandement
Tu peux choisir l'un des 2 keisostu ou le domaru chain comme lieutenant (et je te conseille plutot ce dernier)
«
Dernière édition: 08 Mars 2010 à 08:51:30 par Bawon Samdi
»
Journalisée
L'Empire-Etat, c'est à la fois «ferme tagueule»
ET
«cause toujours».
Interstellar.Fugitive
Néo Humanoïde
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Ariadna/Haqqislam
Re : Les nippons de Drakaa (400pts)
«
Répondre #7 le:
08 Mars 2010 à 15:51:02 »
Que de bon conseil pour mon pote, néanmoins c'est pas tant sur les listes qu'il a des problèmes (contrairement à Warhammer Battle...) que sur la façon de jouer!
Heureusement pour moi... Avec tous les conseils que vous lui filer...
On croirait que vous aimez pas les gentils pacifiste ariadnais...
Journalisée
Un traktor ça fait de gros trous chez ceux d'en face mais un fiday c'est pas mal non plus!
[Dédicace à Lobo!]
Drakaa
Néo Humanoïde
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L'yu jing c'est le bien, meme quand ils ont tort!
Re : Les nippons de Drakaa (400pts)
«
Répondre #8 le:
08 Mars 2010 à 17:31:44 »
Des pacifistes en jupes? Au singulier ça fait "une" pacifiste. Heureusement c'est la journée de la femme pour les écossaises.
De toute manière ma liste de vendredi sera plus redoutable que celle-ci.
Je l'afficherai sur un nouveau fil une fois le duel fait :]
Journalisée
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Gurhal
L'être du dernier mot
Néoterrien
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La Vie, Le Cube
Re : Les nippons de Drakaa (400pts)
«
Répondre #9 le:
09 Mars 2010 à 23:09:38 »
franchement pas profiter du perso domaru c'est vraiment une erreure
Journalisée
Division Crow / Division Hunt
darkdoji
Néoterrien
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Messages: 1623
Re : Re : Les nippons de Drakaa (400pts)
«
Répondre #10 le:
10 Mars 2010 à 02:01:53 »
Citation de: Gurhal le 09 Mars 2010 à 23:09:38
franchement pas profiter du perso domaru c'est vraiment une erreure
son seul avantage utilisable a toutes les parties c'est la volonté de 14 pour le lieutenant. les munitions multiples au cc ne sont pas indispensable quand tu fait des critiques aussi facilement que les domarus: j'ai abandonnée la version cc exp, car la em suffit. (sur du 1pv n'importe quel munition est effiace, sur du plus, dans les trois quart des cas l'EM suffit)
Journalisée
et la le Ninja hacker répondit à l'Avatar: bzzzzzzjopj! et celui-ci s'évanouit sous tant de violence ...
Gurhal
L'être du dernier mot
Néoterrien
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Messages: 1279
La Vie, Le Cube
Re : Les nippons de Drakaa (400pts)
«
Répondre #11 le:
10 Mars 2010 à 08:25:19 »
au vu du berserk il ne faut pas espérer beaucoup de viabiliter de cette troupe.
le perso Neko à l'avantage pour 7 point d'avoir CC à 2 armes.... et de combiner l'AP+EXP autant dire crucial quand on va s'attaquer à une grosse prise et qu'on sait qu'on ne peu supporter qu'une réplique (et encore... si l'autre fait une ORA avec Exp on est mal)
Journalisée
Division Crow / Division Hunt
Interstellar.Fugitive
Néo Humanoïde
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Messages: 240
Ariadna/Haqqislam
Re : Re : Les nippons de Drakaa (400pts)
«
Répondre #12 le:
10 Mars 2010 à 10:44:15 »
Citation de: Drakaa le 08 Mars 2010 à 17:31:44
Des pacifistes en jupes? Au singulier ça fait "une" pacifiste. Heureusement c'est la journée de la femme pour les écossaises.
De toute manière ma liste de vendredi sera plus redoutable que celle-ci.
Je l'afficherai sur un nouveau fil une fois le duel fait :]
1) Ah, l'humour nippon... Si subtil, fin et délicat!
On peut aimer les jupes, le vernis à ongles, la bière et les bastons, je vois pas où est le problème?
2) C'est pas tant sur le papier que ça doit être redoutable...
Journalisée
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[Dédicace à Lobo!]
Drakaa
Néo Humanoïde
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L'yu jing c'est le bien, meme quand ils ont tort!
Re : Les nippons de Drakaa (400pts)
«
Répondre #13 le:
10 Mars 2010 à 18:14:55 »
Allez sans rancunes. Au pire on règle ça à grands coups... de dés.
Mhhh, Bernard Neko ( ou Oyama Minet au choix
) en tant que lieutenant ça peut rentabiliser le kempei en plus. En lui fesant risquer son armure de bushi à la première rafale venue sa m'en donnera sûrement l'occasion. En plus il est résistant le bougre.
Le keisotsu hacker c'est seulement pour recruter du DCD face à ariadna. S'il faut sortir un ninja se sera soit un format "standard" avec CC EXP, ou alors même, l'ami Saïto, plus abordable et plus polyvalent avec ses fumi'.
Pour jouer des harakami je préfère attendre les blisters (même si ça pourrait être long ^^'). Je tenterai un doublon de motards spitfire également. Et et les prochaines idées j'en fait part après tests :]
Journalisée
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Drakaa
Néo Humanoïde
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L'yu jing c'est le bien, meme quand ils ont tort!
Re : Les nippons de Drakaa (400pts)
«
Répondre #14 le:
21 Mars 2010 à 23:19:22 »
Nouvelle tentative pour 100 PA de moins, et cette fois je la jouerai très prochainement
ARMÉE SECTORIELLE JAPONAISE
──────────────────────────────────────────────────────────────────────
GROUPE 1 (Regs: 7/Irrs: 0):
SHINOBU
Fusil Combi, Nanopulseur, Grenades Fumigènes / Pistolet, Arme CC Monofilament (50 | 0.5)
MOV:10-10 CC:20 TR:11 PH:13 VOL:14 BLI:1 PB:-3 B:1
Régulier, Non Impétueux, Cube
Arts Martiaux N5, CD: Camouflage TO, Infiltration Supérieure
KEISOTSU
Mitrailleuse / Pistolet, Couteau (18 | 0.5)
MOV:10-10 CC:14 TR:10 PH:10 VOL:12 BLI:1 PB:0 B:1
Régulier, Non Impétueux, Sans Cube, Liee
V: Courage
4x KEISOTSU
Fusil Combi / Pistolet, Couteau (12)
MOV:10-10 CC:14 TR:10 PH:10 VOL:12 BLI:1 PB:0 B:1
Régulier, Non Impétueux, Sans Cube, Liee
V: Courage, Observateur d’Artillerie
ARAGOTO
Spitfire / Pistolet, Couteau (29 | 1.5)
MOV:20-15 CC:14 TR:12 PH:11 VOL:13 BLI:2 PB:0 B:1
Régulier, Impétueux, Cube
CD: Mimétisme, Moto, V: Courage
GROUPE 2 (Regs: 5/Irrs: 0):
KEMPEI
Fusil d´Abordage / Pistolet, Arme CC, Impulsion Électrique (24)
MOV:10-10 CC:14 TR:12 PH:11 VOL:14 BLI:1 PB:0 B:1
Régulier, Non Impétueux, Cube
Sixième Sens N1, V: Courage, Chaine de Commandement
TOKUSETSU EISEI Médecin
Fusil Combi / Pistolet, Couteau (14)
MOV:10-10 CC:14 TR:10 PH:10 VOL:13 BLI:1 PB:0 B:1
Régulier, Non Impétueux, Sans Cube
V: Courage, Docteur
YÁOZĂO
Impulsion Électrique (3)
MOV:15-10 CC:8 TR:8 PH:8 VOL:13 BLI:0 PB:-3 STR:1
Régulier, Non Impétueux, G: Serviteur
CD: Mimétisme
NINJA
Fusil de Sniper MULTI / Pistolet, Arme CC Shock (50 | 1.5)
MOV:10-10 CC:17 TR:11 PH:12 VOL:14 BLI:1 PB:0 B:1
Régulier, Non Impétueux, Cube
Arts Martiaux N3, CD: Camouflage TO, Infiltration
ARAGOTO
Spitfire / Pistolet, Couteau (29 | 1.5)
MOV:20-15 CC:14 TR:12 PH:11 VOL:13 BLI:2 PB:0 B:1
Régulier, Impétueux, Cube
CD: Mimétisme, Moto, V: Courage
OYAMA Lieutenant
Chain Rifle, Grenades E/M / Pistolet, Arme CC AP, Arme CC EXP (34)
MOV:10-10 CC:19 TR:12 PH:14 VOL:14 BLI:3 PB:-3 B:2
Régulier, Frénétique, Cube, Liee
Arts Martiaux N2, Berserk, CC avec 2 Armes, Lieutenant
299 Points | CAP: 5.5
ARMY CODE:
Code:
eNpti7ENACAMw64hM04lxHE9nrYziy3FCrFAWyRieL6MqVbIya6D04zubN2ruPUAEgISmQ==
Army Infinity v.3.0.
Journalisée
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