Nod
Néo Humanoïde

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« Répondre #1 le: 08 Avril 2010 à 14:42:10 » |
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Je continue à rattraper un peu mon retard en m'attaquant à notre ami africain, le masaï. Je suis d'ailleurs fort surpris que personne n'ai daigné discourir sur ce dernier et somme toute je vais en profiter pour faire un tour d'horizon de la bestiole.
Tout d'abord attardons nous sur la gravure de la figurine. Bon, à première vu, elle est assez vilaine. On y trouve un éminent représentant des rasta rocket, un rasta en combinaison latex moulant. Ce n'est pas du meilleur goût, mais bon, il fallait lui donner un coté un peu africain, mais j'aurais aimé quelque chose plus traditionnel, des vêtements plus amples par exemple. La seconde figurine est quant à elle affublée d'une nappe de votre grand mère que notre héros s'est accroché au cou pour rêver d'être superman. En gros, si je ne la trouve pas laide, elle ne casse pas trois pattes à Myk. Par contre ses petits amis, les koalas sont assez fabuleux, genre de bisounours avec une bonne tête de psychopathe joyeux. J'aime beaucoup.
Un moran qu'est-ce que c'est ?
C'est avant un profil supérieur à une troupe de base, meilleur combat, meilleur tir, meilleur physique, pas d'armure. Il dispose d'une belle série de compétence toutes très utiles : infiltrateur, mimétique, courage (qui sert vraiment pour cette figurine) mais surtout il est … répétiteur !
Il dispose soit d'un fusil d'abordage soit d'un fusil combi et surtout de deux charmantes peluches pleine d'amour et surtout avec la ferme intention de la partager.
Avant de développer le sens et l'usage du moran, je vais parler de ses petits amis, les koalas.
Le koala, c'est la vie du nomade, c'est le sommet de la plaie ambulante pour un cout dérisoire. En gros c'est une mine mobile déjà posée au début du jeu, bien plus agressive qu'une mine, plus puissante (15 shock) et surtout plus jolie. Que n'ai je vu des adversaires de tous poils faire des pieds et des mains pour éviter de rentrer dans les 20 cm définitifs de l'aire d'action du Koala, de leur tirer dessus, de les esquiver, tout cela ralentissant considérablement la progression de votre adversaire. Car comme toutes les mines le Koala n'est pas là pour détruire l'armée adverse, juste le ralentir un peu et il le fait très bien.
Le koala n'agit qu'en Ora en se jetant sur une figurine qui aurait eu l'audace de s'activer ou de rentrer dans ses 20 cm. Pas de soucis de distance, le koala fonce sur les 20 cm si tant est qu'il existe un moyen vaguement rationnel de franchir la distance. La victime imprudente ne peut rien tenter pour arrêter la charge du bisounours, seulement esquiver. Ensuite boum. Et 15 Shck ça tu à peu près tout ce qui a un pv, exception faite des moines shaolins de Oni définitivement indestructibles.
Il n'est toutefois pas très difficile de se défaire d'un koala, si ce n'est de tous. Comme précisé un jet d'esquive réussit éliminera tous les Koala qui se jette sur vous et ce sans malus. Quand vous êtes une ILO à 14 de phy, ce n'est pas la mort de réussir. Certains préfèrent sacrifier une figurine peu chère, un warband, voir un serviteur qui fait un mouvement maximum pour racler tous les koala sur leur passage. Évidement cela entraine invariablement la fin tragique de la chèvre, mais bon, c'est vite fait et ça marche très bien. La dernière méthode consiste à tirer dessus de loin (de plus de 20 cm), le koala ne jouissant pas d'ORA. Mais un koala, ça a 0 d'armure, ce qui suffit parfois à faire gaspiller quelques ordres à votre adversaire, ce qui est le but. Si chacun de vos koala a fait perdre un ordre à votre adversaire, estimez vous remboursé largement. Si en plus ils ont tué quelqu'un … Songez enfin que si le moran se prête plutôt à l'infiltration, les koala sont de très bon défenseurs. Placez en deux autour de votre lieutenant et laissez le moran partir seul. Ces salopiaud de fiday, d'oniwaban, et autres para qui vont se précipiter sur votre lieutenant devront réfléchir à deux fois, car certes votre lieutenant va y passer, mais la riposte sera sévère. De toute façon, arrêter un fiday c'est tellement ardu, qu'au moins qu'il meure rapidement.
Rien que pour eux, le moran vaut le coup, mais il se trouve qu'en plus ce dernier est excellent en lui même. Son cout extrêmement peu onéreux de 21 pts ½ cap vaut déjà pour lui même.
Le moran doit son insolente utilité à plusieurs facteurs. Il est infiltré et ça c'est déjà bien, mais en plus il est répétiteur. Il commence très en avant, prêt à porter l'humour tout personnel de vos hacker contre les ilo et tags adverses. Combien de fois mes adversaires se sont focalisés sur les koala en oubliant que le moran est répétiteur, finissant sottement paralysés sur un mouvement imprudent. Si vous réfléchissez bien, vous pouvez grâce à lui et à un combo très simple, être d'une incroyable vulgarité dès le premier tour. Pour se faire il vous faut un moran, un intervertor et un répétiteur EVO (60 pts, 1,5 cap). L'intervetor, lieutenant bien sur, se charge de vous obtenir le premier tour. Bon, c'est très hypothétique car ça fait longtemps que mes intervertor n'ont pas réussit un seul jet de volonté, une sorte de malédiction. Je ne parle même pas d'une opposition, juste faire 15 ou moins sur un dé. Mais je digresse...
Vous infiltrez votre moran en dernière figurine le plus proche de la ligne adverse. Même si vous déviez, vous avez toutes les chances d'être arrêté par la ligne de déploiement adverse. De là, vous faites un pas pour vous approcher du tag, en déplacement prudent, par exemple, et votre intervertor via le répétiteur prend le contrôle du tag que votre adversaire à imprudemment posé. Ça vous a couté deux ordres, dont celui du lieutenant, pour prendre le contrôle d'un tag. Il vous en reste 9 pour expliquer à votre adversaire que c'était une mauvaise idée.
En plus de cela, le moran dispose de 12 en tir et de mimétisme. Cela fait de lui un combattant honorable, en tout cas chez les nomades, et il peut très bien verrouiller un endroit, tuer un spécialiste, faire un beau carton en somme.
Étant une figurine de position, sa compétence courage lui est forte utile pour maintenir ses cibles dans le rayon d'action de son répétiteur. Pourtant, ce n'est pas une compétence qui sert souvent, mais sur lui, ça combotte bien. Il sert à tout, tout le temps, c'est une excellente figurine qui s'intègre à merveille dans le sens de l'armée nomade : un spécialiste performant , en synergie avec le reste de votre armée pour un cout vraiment modique.
Et en plus il est disponibilité 2.
Les versions sont au nombre de trois : fusil combi, fusil d'abordage et observateur d'artillerie. Les 3 sont bien mais répondent à des besoins différents. Le fusil combi me semble plus défensif, avec une portée supérieure, il vous permet d'être efficace partout, y compris dans votre camp laissé loin dernière vous et où il faut arrêter rapidement un infiltré adverse (qui sera sans doute de dos à ce moment). Le fusil d'abordage est plus agressif et prend toute sa valeur contre beaucoup d'infanterie ou contre une seule figurine blindée, un excellent choix. Enfin l'observateur d'artillerie est un peu gadget, coute plus cher pour une fonction que son répétiteur rempli déjà. Cela dépend en fait de vos autres spécialistes. Il ne prend son sens que si vous ne jouez pas, pour des raisons inconnues, d'intervertor.
Pour ma part, je choisis toujours le fusil combi car ne commençant jamais, je préfère cette option défensive.
En conclusion je dirais que si il existe dans tout infinity un « must have », c'est lui, car il fait tout, sert à tout. Même face à des adversaires non technologiques, il vaut largement ses points. Ses koala et ses compétences de combats font de lui un éléments, certes fragile, mais redoutable contre toutes les armées.
Le défaut c'est qu'il y a tellement de spécialistes fabuleux en nomades qu'en prendre deux implique souvent de devoir se séparer de votre tom cat médecin... sniff,
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