Evacuation!
Objectif :
Vous devez vous assurer du contrôle des Zones Objectifs, et communiquer vos coordonnés pour être évacué.
Durée :
6 tours ou 1h30.
Déploiement :
Les zones de déploiement sont des triangles isocèles, dont les cotés isocèles font 78cm à partir du coin de la table. Ce qui laisse une bande de 60cm entre les deux zones de déploiement.
-Zones Objectifs :
Les Zones Objectifs sont des cylindres de hauteur infinie centrés sur une diagonale de la table.
La Zone Objectif 1 est centrée sur le milieu de la table et fait 15cm de rayon.
Le centre des zones Objectif 2 et 3 est placé à 40 cm du centre de la Zone Objectif 1 de part et d’autre sur la diagonale, les Zones 2 et 3 font 10 cm de rayon chacune.
Règles spéciales :
-Contrôle :
Une figurine participe au contrôle d’une Zone Objectif si son socle est entièrement à l’intérieur de la Zone. Seules des figurines peuvent contrôler une Zone, les marqueurs CAMO/Supplanteur/etc ne participent donc pas au contrôle de la Zone.
SI les marqueurs ne sont révélés qu'au dernier tour de jeu, ils ne comptent que pour moitié dans le total de point contrôlant la Zone.
Seules des figurines actives, pas IMM, ni inconsciente etc, peuvent prétendre au contrôle d’une Zone Objectif.
Une Zone Objectif est sous contrôle d’un joueur si celui-ci y a au moins 50 points d’armée pour la Zone 1 et 30 points pour les autres zones et plus de points d’armées que son adversaire.
-Appel du transport d’évacuation :
Il s’agit d’une Compétence courte. Ne peut pas être réalisé en ORA. Impossible en ordre coordonné (i.e pas de multiple Appel depuis la Zone 1).
Les Hacker/Ingénieur/Observateur d’artillerie/ le lieutenant avec son Ordre spécial, se trouvant dans la Zone 1, peuvent Appeler le transport d’évacuation en réussissant un jet de VOL avec un MOD -6.
Les mêmes spécialistes (sauf le Lt) se trouvant dans les Zones 2 ou 3 peuvent assister le spécialiste dans son Appel en dépensant un ordre pour faire une Compétence courte d’assistance, il s’agira alors d’un ordre coordonné avec tout ce que cela comporte.
Un seul jet est effectué sous la Vol du spécialiste de la Zone 1, mais par spécialiste assistant l’Appel le MOD est réduit de 3.
Un seul spécialiste par Zone 2 ou 3 peut assister l’Appel.
Une fois l’Appel réussit le spécialiste doit rester en vie dans la Zone 1 jusqu’à la fin de la partie pour valider les points de victoire.
Conditions de victoire :
Points de Victoire:
Votre armée contrôlant la zone 1 : 50 points de Victoire.
Votre armée contrôlant la zone 2 : 50 points de Victoire.
Votre armée contrôlant la zone 3 : 50 points de Victoire.
Appel réussit et maintenu jusqu’à la fin de la partie : 75 points de Victoire
ou
Seul votre Appel a été réussit et maintenu jusqu’à la fin de la partie : 150 points de Victoire
Points Bonus
La moitié de vos CAP sont dans une zone: 100 Points de Bonus
Votre Lieutenant a effectué et maintenu l'appel: 100 Points de Bonus
Depuis la retouche de Dijon pas de modification à faire, du bon matos à priori, non ?